Jumat, 01 Januari 2010

Tugas Softskill 3IA06




1. PEMBUATAN OBJEK (MODELLING)

Membuat Kaki Meja Dengan Box

a. Sebelum mulai membuat objek, sebaiknya aktifkan tolls Snap Toggle, agar gambar akan selalu tepat menempel ke grid (kotak-kotak kecil abu-abu) yang ada di viewport.

b. Sekarang kita akan membuat objek (proses modeling). Awalnya kita membuat kaki meja yang dibuat dari Box klik panel Create à Geometri : Box.

c. Di viewport perspektif, drag agar membentuk kotak.

d. Aktifkan/klik kotak tersebut. Lalu klik panel Modify, di command panel tersebut atur parameter Length, Widht & Height-nya untuk merubah ukuran kotak.

Mengcopy Kaki Meja

a. Di viewport Top, aktifkan tools Select & Move. Klik di Box tersebut untuk mengaktifkan, maka akan tampil panah sumbu x dan y.

b. Untuk mengcopy objek tekan dan tahan tombol Shift. Lalu tekan dan geser (drag) panah sumbu y ke atas. Maka akan tampil dialog Clone option. Pilih Instance agar jika salah satu kaki meja diubah parameternya, otomatis kaki meja yang lain ikut berubah. OK

c. Untuk memilih banyak objek, tahan tombol Ctrl di Keyboard, lau klik Box yang lain.

d. Copy dua kaki meja sekaligus. Shift+Drag panah kanan kedua Box ke posisi lain. Di kotak dialog Clone option aktifkan objek Instance. Kini sudah ada 4 kaki meja.

Membuat Lantai dengan Plane

a. Klik panel Create à Geometri : Plane. Di viewport perspektif, drag sehingga membentuk bidang lantai.

b. Untuk mengatur ukuran Plane, aktifkan/klik objek plane, lalu kik kanan Modify, parameter length & width plane.

Membuat Papan Meja dengan Cylinder

a. Klik panel Create à Geometri à: Cylinder.

b. Di viewport perspektif, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan Cylinder.

c. Untuk menggeser papan ke atas di viewport perspektif, klik/aktifkan Cylinder tersebut. Klik tools Select & Move.

d. Drag Sumbu z (panah biru) sehingga posisi Cylinder berada di atas kaki meja.

e. Di viewport Left/Front terlihat tinggi Cylinder terbagi atas 5 segment. Hal ini adalah pemborosan dengan 1 segment saja sudah cukup. Untuk mengaturnya klik objek Cylinder, klik panel Modify, atur nilai Height Segments = 1.

Menyimpan Teko di atas Meja

a. Klik panel Create à Geometri à: Teapot.

b. Aktifkan Checklist Autogrid. Drag Teko k atas meja.

2. CAHAYA

Cahaya

a. Klik panel Create à Lights : Omni.

Omni = Cahaya 1 titik.

Spot = Lampu dengan arah cahaya tertentu.

Skylight = Cahaya luar ruang.

Lighting = Ligth Tracer

b. Untuk menggeser posisi cahaya omni ke posisi lain gunakan tools Select & Move.

c. Aktifkan viewport perspektif gunakan tool Quick Render atau tombol F9.

3. CAMERA DAN ANIMASI

Camera

a. Buat camera dahulu, klik panel create à Camera : Target.

b. Di viewport Front, drag mulai di atas meja ke teko.

c. Di viewport Perspektif pilih menu view àCamera 01. Untuk lebih singkat gunakan tombol C di Keyboard. Kini viewport perspektif menjadi viewport Camera01.

Animasi

a. Untuk memulai animasi, aktifkan tombol Autokey.

b. Kini Bar Time Slider berwarna merah (Jangan sembarang geser). Aktifkan Time slider ke awal animasi (0/100).

c. Atur atau geser camera dengan tool Select & Move.

d. Geser Time Slider ke Frame 50/100

e. Atur/Geser kembali camera dengan tool select & Move, agar tampilan di viewport camera01 berada dari sebelumnya.

f. Geser Time slider ke frame 95/100.

g. Atur/Geser kembali camera dengan Select & Move agar tampilan di viewport camera01 berada dari sebelumnya.

h. Animasi Selesai, Klik tombol Play Animation terlihat viewport camera01 berubah sesuai gerakan.

i. Matikan kembali tombol Autokey.

4. RENDER ANIMASI

Rendering

a. Klik Menu Rendering à Render. Atur parameter di kotak dialog Render Scene.

b. Setelah klik tombol Files,Akan tampil kotak dialog untuk menyimpan lokasi file avi. Klik tombol save jika sudah siap.

c. Akan tampil Compressor avi, pilih Uncompressed untuk hasil terbaik.

d. Siap di render, klik tombol render.